制作について

もう一つの現実を、あなたの日常へ。
『ハピサマ!』で
登場人物たちと笑い、
そして、
フィクション
何かの
ただ、
それが、
個人制作だからこそ、
できる ことを。 『ハピサマ!』は、
企画・ シナリオ・ イラスト・ プログラミング などを 中心に、 ほぼ個人で 制作している 青春群像 ビジュアル ノベルです。 企業のような
大きな 制作体制や 潤沢な 予算が ある わけでは ありません。 それでも、 登場人物一人 ひとりの 想いや 葛藤、 何気ない 会話の 積み重ね、 選択に よって 変わっていく 関係性を、 できる 限り丁寧に 描きたいと 考えています。 同時に、
この 作品を 自分一人の 活動だけで 完結させたいとも 思っていません。 音楽や
翻訳を はじめ、 さまざまな 分野で 活動する 個人 クリエイターの 方々と つながり、 互いの 表現を 尊重しながら、 一つの 作品を 形に していく こと。 そして、
この 作品が 誰かの 創作活動を 知る きっかけと なり、 その 活動の 広がりに 少しでも 貢献できればと 願っています。 技術を、より
豊かな 体験の ために。 個人制作には、
時間や 資金、 技術的な 制約が あります。 その
中で、 描きたい 世界を より 豊かに 表現し、 一人でも 多くの 人に 届ける ための 手段として、 生成AIを 制作工程の 一部に 取り入れています。 目的は、
単に 作業を 効率化する ことだけでは ありません。 物語の
感情の 流れや 文章表現を 磨く こと。 背景や 映像演出の 幅を 広げる こと。 システムや 操作性を 整え、 プレイヤーが 自然に 物語へ 入り込めるように する こと。 こうした
積み重ねに よって、 作品の 意図が より 伝わりやすく、 体験の 密度が 高まる ことを 目指しています。 一方で、
物語の 展開や 台詞、 キャラクターの 人物像、 立ち絵・ イベントCGなど、 作品の 根幹と なる 創作は 制作者自身が 手が けています。 登場人物が
何を 感じ、 どう 生き、 どのような 選択を するのか。 その 中心に ある 想いや 世界観を 大切に しながら、 必要な 技術や 人の 力を 取り入れて 制作しています。 大切に
しているのは、 どれだけ 多くの 表現を 盛り込めるかではなく、 それが プレイヤーに どのような 体験として 届くかという ことです。 何を
描き、 何を 描かず、 どのような 形で 届けるのか。 その 判断を 重ねながら、 一つの 作品として 作り上げています。 生成AIの
具体的な 活用範囲 本作品では、
主に 以下の 工程で 生成AIを 活用しています。 - シナリオプロット段階での
感情の 流れや 整合性の 検証、 カタルシスを 高める ための 構成整理、 文章表現・ 語彙・ 表記の 推敲、 誤字脱字の 確認 - イラスト・映像一部の
背景・ UI・ 作中ムービー・ プロモーション 素材の 制作および加工 - 翻訳公式サイトや
ゲームシステムに 関する 用語・ 文章の 翻訳補助 - プログラミング自身で
作成した コードの 構造整理や 不具合修正
メインビジュアルの
背景に ついては、 手描き原画を もとに 生成AIに よる ディテール補完と 画面拡張を 行い、 その後、 手作業で 加筆・ 修正して 仕上げています。 
手描き原画 
生成AIに よる ディテール 補完と、 手作業での 加筆・ 修正 
生成AIに よる 画面拡張と、 手作業での 加筆・ 修正 いずれの
工程でも、 作品全体の 表現意図に 照らして 内容を 確認し、 最終的な 採用や 調整を 行っています。 - シナリオプロット段階での
クリエイターとの
協力に ついて ローカライズや
作詞・ 作曲など、 一部の 制作工程では 外部 クリエイターの 方々に ご協力いただいています。 また、 利用条件に 基づく 既存素材も 使用しています。 一人では
生み出せなかった 表現に、 誰かの 技術や 感性が 加わる こと。 それも また、 個人制作の 大きな 魅力だと 考えています。 作品を
楽しんでくださる プレイヤーの 皆さん、 制作に 協力してくださる クリエイターの 皆さん、 そして これから 出会う 方々。 『ハピサマ!』が、
そうした 人々の 間に 新しい つながりを 生む 作品に なれば 嬉しく 思います。